விளையாட்டு பந்தயத்தில் டிரா 1 ஹேண்டிகேப் வரிசையை நீங்கள் எப்போதாவது பார்த்திருக்கிறீர்களா?
குறிப்பாக புதிய பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு இந்த ஹேண்டிகேப் வரி குழப்பமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், இந்தக் கட்டுரையில், ஹேண்டிகேப் டிரா +1 மற்றும் -1 ஆகியவற்றின் பின்னணியில் உள்ள மர்மத்தை அவிழ்த்து, இந்த ஐரோப்பிய ஊனமுற்றோர் வரிசையில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான உதவிக்குறிப்புகளை வழங்குவோம்.
மேலும், ஹேண்டிகேப் டிரா 1 இல் பந்தயம் கட்டுவதன் நன்மை தீமைகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்வோம்.
ஹேண்டிகேப் டிரா 1ல் நிபுணராக ஆவதற்குத் தயாரா? இந்தக் கட்டுரையைத் தொடர்ந்து படித்து, இந்த வகையான பந்தயம் பற்றி அனைத்தையும் அறியவும்.
டிரா 1 ஹேண்டிகேப் என்றால் என்ன
ஹேண்டிகேப் டிரா 1 என்பது ஒரு ஐரோப்பிய ஹேண்டிகேப் பந்தய வரிசையாகும், இதில் விளையாட்டின் இறுதி முடிவில் நன்மை (+) அல்லது தீமை (-) இருக்கும்.
ஐரோப்பிய ஊனமுற்றவர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, நீங்கள் சொந்த அணி, டிரா அல்லது வருகை தரும் அணியில் பந்தயம் கட்டலாம், ஒரு அணிக்கு ஒரு நன்மை அல்லது தீமை உள்ளது.
உதாரணமாக, தேர்ந்தெடுக்கும் போது Betano இல் zero ஹேண்டிகேப் +1, நீங்கள் சொந்த அணிக்கு ஒரு கோல் நன்மையை விட்டுக்கொடுக்கிறீர்கள். உங்கள் பந்தயம் வெற்றியாளராக இருக்கும் வருகை தரும் அணி ஒரு கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது. ஊனமுற்றோர் நன்மை இலக்கைச் சேர்ப்பது பந்தய நோக்கங்களுக்காக இறுதி மதிப்பெண்ணில் சமநிலையை ஏற்படுத்துகிறது.
மறுபுறம், பந்தயம் கட்டும் போது வரைதல் -1 Betano இல், நீங்கள் சொந்த அணியில் ஒரு கோல் பாதகத்தை சுமத்துகிறீர்கள். இது போன்ற, சொந்த அணி ஒரு கோலில் வெற்றி பெற்றால் நீங்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவீர்கள். பயன்படுத்தப்பட்ட குறைபாடு என்பது, பந்தய நோக்கங்களுக்காக, ஆட்டம் டிராவில் முடிவடைகிறது என்பதாகும்.
எனவே, டிரா +1 ஊனமுற்றோர் மீது ஒரு பந்தயத்தில் வெற்றி பெற, வருகை தரும் அணி சரியாக ஒரு கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெறுவது அவசியம். அதேபோல், -1 ஹேண்டிகேப் பந்தயத்திற்கு, சொந்த அணி ஒரு கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற வேண்டும்.
பந்தயங்களை மிகவும் சமநிலையானதாகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகவும் மாற்றுவதே இதன் நோக்கம். பங்கேற்பதற்கு முன் பந்தயத்தின் முடிவை ஊனமுற்றோர் எவ்வாறு பாதிக்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம்.
ஹேண்டிகேப் டிரா 1 பீட்டானோ: நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்க்கவும்
கோட்பாடு சிலருக்கு குழப்பமாக இருக்கலாம் என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம். எனவே, ஹேண்டிகேப் டிரா 1 இல் பந்தயம் கட்டும்போது உங்களுக்கு எந்த சந்தேகமும் ஏற்படாத வகையில் நடைமுறை உதாரணங்களை நாங்கள் வழங்குவோம்.
பூஜ்ஜிய குறைபாடு +1
இந்த சூழ்நிலையில், சொந்த அணிக்கு +1 கோல் சாதகமாக உள்ளது. எனவே, +1 டிரா ஹேண்டிகேப் மீது பந்தயம் கட்டும்போது, வருகை தரும் அணி சரியாக 1 கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். ஏனென்றால், சொந்த அணியின் சாதக இலக்கு பந்தய நோக்கங்களுக்காக முடிவை டிராவாக மாற்றுகிறது.
நடைமுறை உதாரணம்:
-
விளையாட்டு: Cruzeiro x Bahia.
-
பந்தயம்: ஹேண்டிகேப் டிரா +1.
-
தற்போதைய முடிவு: Cruzeiro 1 x 2 Bahia.
-
ஹேண்டிகேப் முடிவு: க்ரூஸீரோ 2 x 2 பாஹியா (டிரா, நாங்கள் க்ரூஸீரோவுக்கு 1 கோலைச் சேர்த்தது போல).
-
இந்த நிலையில், +1 குறைபாடு உள்ள டிராவில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், பந்தயம் வெற்றி பெறும்.
குறைபாடு பூஜ்யம் -1
இந்த நிலையில், சொந்த அணிக்கு -1 கோல் பாதகமாக உள்ளது. நீங்கள் -1 ஹேண்டிகேப் டிராவில் பந்தயம் கட்டினால், சொந்த அணி 1 கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றால் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஏனெனில் இது ஹேண்டிகேப் சரிசெய்தலுக்குப் பிறகு டிராவில் திறம்பட விளைவிக்கும்.
நடைமுறை உதாரணம்:
-
விளையாட்டு: Cruzeiro x Bahia.
-
பந்தயம்: ஹேண்டிகேப் டிரா -1.
-
தற்போதைய முடிவு: Cruzeiro 1 x 0 Bahia.
-
ஹேண்டிகேப் முடிவு: க்ரூஸீரோ 0 x 0 பாஹியா (டிரா, க்ரூஸீரோவில் இருந்து 1 கோலைக் கழித்ததால்).
-
ஊனமுற்றவர் -1 உடன் டிராவில் பந்தயம் கட்டினால், பந்தயம் வெற்றி பெறும்.
ஊனமுற்றோர் அட்டவணையை உருவாக்கவும்
ஐரோப்பிய ஹேண்டிகேப்பில் டிராவில் வெற்றி பெற தேவையான நிபந்தனைகள் குறித்த உங்கள் சந்தேகங்களைத் தெளிவுபடுத்த ஒரு அட்டவணையை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம்.
சொந்த அணி சரியாக 4 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
|
சொந்த அணி சரியாக 3 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
|
சொந்த அணி சரியாக 2 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
|
சொந்த அணி சரியாக 1 கோல் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
|
வருகை தரும் அணி சரியாக 1 கோலில் வெற்றி பெற்றது |
|
வருகை தரும் அணி சரியாக 2 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
|
வருகை தரும் அணி சரியாக 3 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
|
வருகை தரும் அணி சரியாக 4 கோல்கள் வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெற்றது |
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0: இதன் பொருள் என்ன?
ஸ்போர்ட்ஸ் பந்தயத்தில் 0.0 ஆசிய ஹேண்டிகேப் லைனின் கருத்தை இப்போது புரிந்துகொள்வோம்.
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 டிரா சந்தைக்கு சமமானது, இதை நாங்கள் கீழே ஆராய்வோம்.
பொதுவான தவறுகளைத் தவிர்க்க பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன் ஊனமுற்றோர் கோடுகளைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்.
ஊனமுற்றோர் பந்தய உலகில் நீங்கள் ஒரு நல்ல தொடக்கத்தைப் பெற விரும்பினால், "ஆசிய ஊனமுற்றோர் என்றால் என்ன?" என்ற கட்டுரையைப் படிக்க பரிந்துரைக்கிறேன். இந்த லாபகரமான சந்தையை முழுமையாக புரிந்து கொள்ள.
மேலும் கவலைப்படாமல், ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 பற்றி ஆராய்வோம்.
ஆசிய ஹேண்டிகேப்பைப் புரிந்துகொள்வது 0.0
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 இன் அர்த்தத்தை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், நீங்கள் சரியான இடத்தில் இருக்கிறீர்கள். நான் விளக்குகிறேன்!
இந்த ஹேண்டிகேப் லைன் புரிந்து கொள்ள எளிதானது மற்றும் அடிப்படையில் ஒரு தொழில்நுட்ப டிரா ஆகும்.
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 இல், எந்த அணியும் மற்ற அணியை விட எந்த ஒரு நன்மையையும் கொண்டிருக்கவில்லை.
இந்த வரியை தொழில்நுட்ப டிரா சந்தைக்கு சமன் செய்யலாம், இது அடிப்படையில் அதே யோசனை.
Cruzeiro மற்றும் Atlético-MG இடையே ஒரு போட்டியை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
நீங்கள் க்ரூஸீரோவிற்கு ஆதரவாக Asian Handicap 0.0 இல் பந்தயம் கட்டத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் அடிப்படையில் ஒரு டிராவில் பந்தயம் கட்டுவீர்கள், ஆனால் சிறந்த முரண்பாடுகளுடன்.
ஒரு அணிக்கு ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 இல் பந்தயம் கட்டுவது என்பது அவர்கள் வெற்றி பெறுவதற்காக பந்தயம் கட்டுவது என்று பொருள், ஆனால் டிரா இருந்தால், பந்தயம் செல்லாது மற்றும் உங்களுக்குத் திருப்பியளிக்கப்படும்.
-
Cruzeiro வெற்றி பெற்றால், உங்கள் பந்தயம் வெற்றியாளர்;
-
டை ஏற்பட்டால், பந்தயம் ரத்து செய்யப்பட்டு, பணம் திருப்பித் தரப்படும்;
-
Atlético-MG வென்றால் மட்டுமே நீங்கள் தோற்கிறீர்கள்.
ஒரு அணிக்கான ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 என்பது அவர்களின் வெற்றியின் மீது பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது, ஆனால் சமநிலை மற்றும் உத்தரவாதமான பணத்தைத் திரும்பப்பெறும் பட்சத்தில் வெற்றிடமாக இருக்கும்.
டிரா மற்றும் ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 இடையே உள்ள வேறுபாடுகள்
ஹேண்டிகேப் 0.0 எவ்வாறு செயல்படுகிறது மற்றும் டிரா மார்க்கெட்டுடன் அதன் ஒற்றுமையை இப்போது நாம் புரிந்துகொள்கிறோம், வேறுபாடுகளை முன்னிலைப்படுத்துவோம்.
ஒன்றை ஒன்று ஏன் தேர்வு செய்ய வேண்டும்?
எளிமையானது! செயல்பாட்டில் இரண்டும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தாலும், ஆசிய ஹேண்டிகேப் சந்தை சிறந்த முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது.
LDU x São Paulo போட்டியை நன்றாகப் புரிந்து கொள்ள ஆராய்வோம்:
சாவோ பாலோவுக்கு ஆதரவாக சமநிலையில் பந்தயம் கட்டும்போது, முரண்பாடுகள் 2.25 ஆகவும், ஆசிய ஹேண்டிகேப்பில் 0.0 சாவோ பாலோவுக்கு ஆதரவாக, முரண்பாடுகள் 2.35 ஆகவும் உள்ளன.
இது ஒரு சிறிய வித்தியாசமாகத் தோன்றினாலும், நீண்ட காலத்திற்கு இந்த சிறிய அளவு குறிப்பிடத்தக்கதாகிறது!
எனவே, அவர்கள் இதே வழியில் வேலை செய்தாலும், ஆசிய ஹேண்டிகேப் சந்தை அதிக சாதகமான முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது.
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 கார்டுகள் எப்படி வேலை செய்கின்றன?
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 கார்டுகள் முன்பு குறிப்பிட்ட உதாரணத்தைப் போலவே செயல்படுகின்றன.
-
ஒரு அணிக்கு 0.0 கார்டு ஹேண்டிகேப்பில் பந்தயம் கட்டுவது என்பது எதிர் அணியை விட அதிக அட்டைகளைப் பெறும் என்று பந்தயம் கட்டுவதாகும்;
-
இது நடந்தால், நீங்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவீர்கள்;
-
மற்ற அணி அதிக அட்டைகளைப் பெற்றால், நீங்கள் பந்தயத்தை இழக்கிறீர்கள்;
-
மேலும் இரு அணிகளும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளைப் பெற்றால், பந்தயம் செல்லாது மற்றும் பணம் திரும்பப் பெறப்படும்.
கார்டுகளில் 0.0 ஆசிய ஹேண்டிகேப் லைனைப் பயன்படுத்தும் போது, அணியின் கார்டுகளில் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயம் வைக்கிறீர்கள்.
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 3 இல் பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன் 0.0 குறிப்புகள்
உங்கள் ஆசிய ஹேண்டிகேப் 3 பந்தயம் வெற்றிகரமாக இருப்பதை உறுதி செய்வதற்கான 0.0 முக்கிய குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன.
1 - முதல் பாதியில் ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0.0 மீது பந்தயம் கட்டுவது ஒரு சிறந்த உத்தி
பின்வரும் காரணங்களுக்காக நான் HTக்கு பதிலாக HA 0.0 இல் பந்தயம் கட்ட விரும்புகிறேன்: முரண்பாடுகள் மிகவும் சாதகமாக இருக்கும் மற்றும் 45 நிமிடங்களின் குறுகிய காலம் FT ஐ ரத்து செய்வதை விட மிகவும் சாதகமானது.
இந்த எடுத்துக்காட்டில், முரண்பாடுகள் காரணமாக பால்மீராஸுக்கு ஹேண்டிகேப் 0.0 HT இல் பந்தயம் கட்டுவது மிகவும் சாதகமானது.
ஆனால் நான் சொல்ல வருவதை கவனியுங்கள்...
இந்த உத்தி முதல் பாதிக்கு மட்டுமே செல்லுபடியாகும்!
முதல் பாதியில் சிறப்பாக செயல்படும் அணிகள், எதிரிகளை விட சிறந்த அணிகள், வெற்றி பெறத் தெரிந்த அணிகளுக்கு ஆதரவாக ஹேண்டிகேப் 0.0 இல் முதலீடு செய்யுங்கள்.
முதல் பாதி டிராவில் முடிந்தால், பணம் திரும்பப் பெறப்படும்.
முதல் பாதியில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த அணி வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
முதல் கட்டத்தில் மற்ற அணி வெற்றி பெற்றால் மட்டுமே நீங்கள் தோற்கிறீர்கள்.
மதிப்புமிக்க உதவிக்குறிப்பு: பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன் முதல் பாதியில் அணிகளின் செயல்திறனை பகுப்பாய்வு செய்ய கால்பந்து புள்ளிவிவர வலைத்தளங்களைப் பயன்படுத்தவும். உங்களுக்கான பரிந்துரைக்கப்பட்ட தளங்களின் பட்டியல் எங்களிடம் உள்ளது.
2 - ஹேண்டிகேப் 0.0 இல் உங்கள் சவால்களைத் திட்டமிடுங்கள்
என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் எது செய்யாது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்காக நான் எப்போதும் எனது சவால்களைத் திட்டமிடுவதில் ரசிகன். வடிவங்களை அடையாளம் காண, இந்த வரியில் செய்யப்பட்ட அனைத்து சவால்களையும் விரிதாளில் பதிவு செய்யவும்.
ஆசிய ஹேண்டிகேப் 0 நீண்ட காலத்திற்கு லாபகரமாக இருக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன், ஆனால் அனைத்து சவால்களையும் கவனமாக பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும்.
நீங்கள் HA 50 இல் 0.0 பந்தயங்களைப் பதிவுசெய்து முடிவுகளைக் கண்காணித்தால், இந்த உத்தியின் செயல்திறன் மற்றும் லாபம் பற்றிய தெளிவான படம் உங்களிடம் இருக்கும்.
3 - சாத்தியமான முரண்பாடுகள் உள்ள தளங்களைத் தேர்வு செய்யவும்
ஆசிய ஹேண்டிகேப் மார்க்கெட் தானே அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.